Боты для онлайн игр

Универсальный Бот для рулетки. Индивидуальная стратегия.

Форум программ AvtoK и Кибор
Kibor Forum English

Автокликеры и боты
Автокликер AvtoK
Программируемый автокликер Кибор
Визуальное создание ботов

Распознавание текста в Кибор

Распознавание простой капчи

Заказать Бот на форуме

Бот для Dark Orbit
Бот для Рулетки. Универсальный
Бот для Warspear Online

Как обойти Frost и т.д.

Бот для Lineage 2. Обход Фроста
Бот для RF Online
Бот для пасьяна Косынка
Бот для На рыбалку в вк
Бот для Три В Ряд

Графический редактор в Кибор

Универсальный Бот для рулетки. Настраивается на любой стол и любую стратегию.

Тестирование стратегии бота для рулетки


Демонстрация настройки и работа бота для рулетки

Предлагаю универсальный программируемый бот для рулетки. Бот можно настроить на любой игровой стол и на любую стратегию.
Данный бот не является пабликом и программируется Вами под Ваши индивидуальные требования. Кроме этого в бот встроены свои стратегии, которые можно протестировать, (так же как и Ваши) с помощью встроенной в бот функции тестирования. Справа на видео показан процесс тестирования.
Проверки работоспособности бота производится без всяких ограничений по функционалу на Вашем компьютере.

На видео можно ознакомиться с принципом работы бота для рулеток. Демонстрируется настройка и работа бота под разные игровые столы.
Во время работы бот выводит полный лог слежения за игрой, на основе которого он делает ставки по Вашей стратегии.

Скачать Бот для рулетки

Ознакомиться с материалом как настраивать бот на рулетку можно на форуме Бот для РУЛЕТКИ.

Продлить бот для рулетки можно написав личное сообщение мне с форума с этой темы: Программируемый Бот для РУЛЕТКИ.

Выполнение скриптового языка Бота для Рулетки.

Допускается выполнение одновременно до 15 независимых скриптов.
Скрипты находятся в папке Strategy в txt и подхватываются автоматически при запуске программы.
Порядок выполнения скриптов зависит от имени. Для удобного управления порядком выполнения лучше давать названия файлам как 1, 2, 3 и тд.
Скрипт выполняется по строчно за один спин. Исключение является если при выполнение строки с нее была команда перхода do. Она переводит выполнение на строку на которую указывает и продолжает ее выполнять пока не будет конец строки или поманды перехода goto.
Строки выполняются в последовательности их нумерации, а не расположения. Так же команды перехода do и goto указывают на строку с номером какой стоит после команды перехода.

Синтаксис скриптового языка Бота для Рулетки.

Скриптовый язык Бота для Рулетки имеет ряд команд, может использовать переменные с произвольными именами.
Квадратные скобки ([ ]) служат для обозначения границ действия оператора if и отдельных блоков команд.
Закрывающая квадратная скобка означает место куда перейдет управление, если условие if содержащееся в этом блоке не выполнено.
Не допускается вложенные квадратные скобки.

Команды, операторы и переменные скриптового языка Бота для Рулетки.

flop - служит для получения информации о количестве не выпадавших комбинаций.
Работает в паре с одним из операторов
red - красное
black - черное
even - четное
odd - нечетное
low - малые
higt - большие
l1 - линия 1
l2 - линия 2
l3 - линия 3
d1 - дюжина 1
d2 - дюжина 2
d3 - дюжина 3
либо числом от 0 до 36 - число

Пример
flop red - содержит количество не выпаданий красного.
flop 12 - содержит количество не выпаданий 12.

Используется исключительно с операторм if в первом параметре для сравнения.
if flop red > 5 bet red 10 - означает, если красный не выпадал больше 5 раз сделать на красное ставку 10.
Использование оператора flop в других целях не разрешены. Испьзовать только в качестве первого параметра при сравнение if
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

hit - обратное flop. Содержит количество беспрерывных выпаданий.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для обозначения переменных необходимо к их символьному названию спереди добавлять символ $.
В переменных могут находиться только целые числа.
Пример
$var_test = 5
С переменными можно производить простейшие математические операции + - * / и присваивание =
Не допускается за один раз выполнение более одной математической операции
Пример
$var_test = 5 $var_test1 = $var_test + 5 $var_test1 = $var_test1 * 2

Переменные допускается использовать в качестве параметров для сравнения if
if flop red > $var_test1 - если не выпаданий красного более числа в $var_test1
if $var_test = $var_test1 - если число $var_test равно числу $var_test1
И в качестве указания ставок
bet red $var_test - ставить на красное число в $var_test
И в качестве указания номера клетки для ставки
bet $kl $var_test - ставить на номер записанный в $kl число в $var_test
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

if - оператор сравнения. Позволяет сравнивать между собой двое данных с помощью < > = и в зависимости от результата выполнять или не выполнять идущий далее код.
Пример
[$var_test = 1] [if flop red > 5 bet red $var_test $var_test = $var_test + 1] [goto 1]
Если невыпало более 5 раз красное будет сделана ставка на красное число в переменной $var_test и эта переменная увеличится на 1,
Если сравнение не дало истину, управление перешло в место закрывающей квадратной скобки ] блока в котором находится if. и выполнится сразу команда перехода goto 1.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

bet - команда сделать стаку. Работает в паре с
red - красное
black - черное
even - четное
odd - нечетное
low - малые
higt - большие
l1 - линия 1
l2 - линия 2
l3 - линия 3
d1 - дюжина 1
d2 - дюжина 2
d3 - дюжина 3
либо числом от 0 до 36 - число
Пример
bet red 10 - на красное поставить 10.
Совкупость bet в разных местах на одну позицию за один спин складывает стаку которая будет сделана для данной позиции
bet red 10, bet red 15 - будет поставлено на красное 25

Так же допускается рандомная ставка. Для этого существует оператор rnd.
С оператором rnd в паре идут
equal - равные
notequal - не равные
1-36 - рандомное число от 1 до 36 включительно

Пример
bet rnd equal 5 - поставит рандомно на одно из равных (красное или черное или четное или нечетное или малые или большие) 5
bet rnd 10 - 15 5 - поставит рандомно на число от 10 до 15 номинал 5
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

goto - команда перехода на другую строку скрипта и завершение обработки скрипта в этом спине.
Пример
goto 5 - команда перейти на строку с номером 5 и остановки там до следующего спина
goto +1 - если мы стояли на строке с номером 8, эта команда переведет управление на строку с номером 9.
Важно знать, что настоящее расположение строк в скрипте не важно. Важно какой номер у строки.

do - так же как и goto, только при переходе на новую строку выполнение скрипта не заканчивается. А выполняется новая строка пока не будет конец строки или перехода goto

При конце строки управление переходит на строку с номером больше и ожидается новый спин.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

last - содержит последнее выпавшее число.
Допускается использовать только в виде значений для переменных
$st_l2 = last
$l2_bet = last + 2
$l2_bet1 = 5 + last
$l2_bet2 = last + last

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

exit - остановка бота

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

output - Выводит на экран значение переменной которая идет за ним.
Работает только с переменными.

Пример
[$Переменная = 55 output $Переменная]
Текст выводится внизу экрана поверх окон в одну строку все переменные. Через пробелы.
Вид вывода такой
$Переменная = 55 $Еще_переменная = 25 $Это_тоже = 22
Удобно использовать для вывода информации во время работы бота и при отладке скрипта.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------



Пример скрипта

CODE:
0 [$st_l2 = 0 $l2_bet = 2 do 1]
1 [if flop l2 > 3 bet l2 $l2_bet $st_l2 = 1 goto +1] [if flop l2 > 0 if flop red > 0 bet l2 $l2_bet $st_l2 = 1 goto +1] [$st_l2 = 0 goto 1]
2 [if flop l2 = 0 $l2_bet = 2 do 1] [$l2_bet = $l2_bet * 2 if $l2_bet > 256 exit] [bet l2 $l2_bet goto 2]

Разбор
0 [$st_l2 = 0 $l2_bet = 2 do 1] - Заисать в переменную $st_l2 0, в переменную $l2_bet 2 и сделать переход на строку 1 для последующего ее выполнения в этом спине.

1 [if flop l2 > 3 bet l2 $l2_bet $st_l2 = 1 goto +1] - если линия 2 не выпала более 3 раз, поставить на линию 2 ставку в $l2_bet, записать в переменную $st_l2 1 и перейти на строку с номером на 1 больше чем текущий. То есть на строку с номером 2 и завершить выполнение скрипта в этом спине.
[$l2_bet = $l2_bet * 2 if $l2_bet > 256 exit] - этот блок выполнится в случае если в предыдущем if flop l2 > 3 не было истиной. Тогда ставка на линию 2 не будет сделана и перход не будет сделан и управление перейдет в этот блок.
Он означает увеличить значение переменной $l2_bet в два раза, поверить если эта переменная больше 256 - остановить бот.

и тд.


Пример выполнения трех скриптов одновременно.
Реализована стратегия ставок на красное и линию 2 в случае если они не выпадали оба по1 или более раз.
Ставка на красное или линию 2 по отдельности, если одно изи них не выпало более трех раз.
В случае проигрыша удвоение ставки на проигравшую позицию до выигрыша или до превышения ставки.
В случае если нет ставок на красное или черное ставится рандомно на равные.

Скрипты выполняются в последовательности 1 2 3

Скрипт 1 отвечает за ставки на линию 2
0 [$st_l2 = 0 $l2_bet = 2 do 1]
1 [if flop l2 > 3 bet l2 $l2_bet $st_l2 = 1 goto +1] [if flop l2 > 0 if flop red > 0 bet l2 $l2_bet $st_l2 = 1 goto +1] [$st_l2 = 0 goto 1]
2 [if flop l2 = 0 $l2_bet = 2 do 1] [$l2_bet = $l2_bet * 2 if $l2_bet > 256 exit] [bet l2 $l2_bet goto 2]


Скрипт 2 отвечает на ставку на красное
 0 [$st_red = 0 $red_bet = 2 do 1]
1 [if flop red > 3 bet red $red_bet $st_red = 1 goto +1] [if flop red > 0 if flop l2 > 0 bet red $red_bet $st_red = 1 goto +1] [$st_red = 0 goto 1]
2 [if flop red = 0 $red_bet = 2 do 1] [$red_bet = $red_bet * 2 if $red_bet > 256 exit] [bet red $red_bet goto 2]


Скрипт 3 отвечает за ставку на равное если не было ставок на линию 2 или на красное
1 [if $st_l2 = 1 goto 1] [if $st_red = 1 goto 1] [bet rnd equal 1 goto 1]

бот для рулетки

При копировании материалов с сайта, ссылка на источник kibor-bot.com обязательна.     Обратная связь