Прохожий
Покинул форум
Сообщений всего: 23
Дата рег-ции: Сент. 2023
Откуда: Украина
Репутация: 0
|
Пользуюсь скриптом от автора Kibor из созданной им темы
Суть проблемы заключается в том, что определённых мобов бот атаковать не хочет.
Скрипт бота (Отобразить)CODE:/*Бот для RF Online. Для фришек. Тестировалось на pvpwar.net.
Игра в окне. Разрешение игры 1024/768. Всю анимацию и эфекты отключить. Вид подбирать сверху с уклоном примерно 45. Зависит от мобов и ситуации.
Чем выше камера, тем точнее сортировка по растоянию. Удаление камеры в несколько раз больше стандарта
Положение таблички таргета - стандартное по середине.
Выбрать управление - клавиатура. На экране все закрыть что можно. Чат свернуть. Панель быстрого доступа тоже можно свенуть*/
int Cursor=100204663;//Идентификатор курсора атаки. Узнать - навести на моба и нажать CTRL+SHIFT+S. Меняется при каждом запуске игры.
int tabX=460, tabY=74, tabColor=4671042;//Координаты и цвет пикселя на табличке выделенного моба. Узнать - навести на табличку и нажать CTRL+SHIFT+S.
int p=50;//Задержка мыши над мобом. Увеличить если курсор цвет не успевает менять.
int lyt=0;//Количество нажатий пробела. Сбор лута. Установить 0 если не нужен лут, так как занимает время.
int Mob_X=3, Mob_Y=5;//Размер крестика который должен быть весь динамичным. (Половинные размеры)
int Raz_Din_X=50, Raz_Din_Y=70;//Полный размер моба (Половинные размеры) В этом объеме больше не искать динамику.
int c_X=512, c_Y=416;//Координаты перса на экране. Примерно центр экрана под ногами.Узнать - навести на точку экрана и нажать CTRL+SHIFT+S
int payza_sravn=500;//Пауза между сравнением изображения игры для индификации очагов динамики. Увеличить если при поиске не находятся все мобы. Не успевает показать все меняющиеся пикселя.
int st_poisk_X=27, st_poisk_Y=146;//Левый верхний угол начала поиска в клиенте.
int fin_poisk_X=974, fin_poisk_Y=530;//Правый нижний угол окончания поиска в клиенте.
//Размеры Mob_X/Mob_Y и удаление камеры от перса подобрать так, чтоба в очаги не попадал лут и трава. Мобы должны попадать все.
//Размеры Raz_Din_X/Raz_Din_Y подобрать так, чтоб на каждый моб было по одной координате. Зависит от удаления камеры и размеров моба.
int x[21], y[21];//Масивы для координат центров крестиков Mob_X\Mob_Y динамичных очагов
int st=0;//Переключатель для смены (шаг вперед - шаг назад) Для торможения перса
int rz=0;//Счетчик пустых кругов. Кода не найден моб. Для разворота на 180 градусов
int k;//Количество найденых очагов динамики
int n, l;//Вспомогательные
/////////////////////////////////////////////
win w=window ("[PREMIUM] RF Online", "D3D Window", -1);//Указатель на окно игры
if (w==0)//Игра есть
{
messagebox ("Запустите игру.");
goto er;
}
activate(w);//Активировать окно игры
sleep(500);
if (attach(w, 1)!=0)//Присоеденить поток игры для проверки курсора
{
lo: key(ESCAPE);//Нажать esc(все окна убрать если появились)
if (Poisk_mob()==-1)goto lo;//Искать мобов
sort(c_X, c_Y, #x[0], #y[0], k);//Сортировка по растоянию очаг-перс
////////////////Поиск и бой найденых мобов/////////////////////
n=0;
ck: if (n<k)//1//Цикл перебора очагов динамики
{
trusit_mouse(x[n], y[n]);//Потрусить мышью, что бы клиент среагировал и поменял курсор если под курсором моб
if (getcursor()==Cursor)//2//Если курсор принял тип атаки(над мобом)
{
mouse (LEFT);//Щелкнуть по мобу мышкой
sleep(50);
if (Mob_naiden()==-1)//Проверка наличия моба в таргете и бой и сбор лута
{//Если нет в таргете (ошибка) тормозим что бы не бежал перс
if (st==0){key(UP);st=1;}//Шаг назад(по очереди)
else {key(DOWN);st=0;}//Шаг вперед(по очереди)
}
goto lo;
}//2
n++;
goto ck;
}//1
////////////////////////////////////////////////
rz++;
if (rz>1)//Моб не найден 2 круга
{
rz=0;
mouse (MIDDLE);//Клик средней кнопкой. Разворот перса на 180
sleep(1000);
}
sleep(200);
goto lo;
}
attach(w, 0);//Отсоединить поток
er:;
//////////////ФУНКЦИИ//////////////
function Mob_naiden()//Проверка наличия моба в таргете и бой и сбор лута
{
if (getcolor(tabX, tabY, w)==tabColor)//3//Если появилось окошко наверху что моб выделен
{
boi: key(SPACE);//Нажать пробел
sleep(50);
if (getcolor(tabX, tabY, w)==tabColor) goto boi;//Пока есть окошко нажимать пробел
l=0;
ty: if (l<lyt){key(SPACE);sleep(300); l++; goto ty;}//Сбор лута
rz=0;//Атака была. Счетчик разворота в ноль.
return 0;
}
return -1;
}
/////////
function Poisk_mob()//Искать мобов
{
finddynamic(0, #x[0], #y[0], 0, 0, 0, 0, st_poisk_X, st_poisk_Y, fin_poisk_X, fin_poisk_Y, w);//Получить изображение игры
sleep(payza_sravn);//Пауза между сравнением для поиска изменений
k=finddynamic(21, #x[0], #y[0], Mob_X, Mob_Y, Raz_Din_X, Raz_Din_Y, st_poisk_X, st_poisk_Y, fin_poisk_X, fin_poisk_Y, w);//Получить изображение игры и сравнить с прошлым. Получить координаты динамичных очагов.
if (k>20){sleep(200);return -1;}//Если более 20 очагов динамики. Шум. Сравнение повторить.
return 0;
}
//////////
function trusit_mouse(int tx, int ty)//Потрусить мышью, что бы клиент среагировал и поменял курсор если под курсором моб
{
mousemove(tx+st_poisk_X+1, ty+st_poisk_Y, w);sleep(p);
mousemove(tx+st_poisk_X-1, ty+st_poisk_Y, w);sleep(p);
mousemove(tx+st_poisk_X, ty+st_poisk_Y+1, w);sleep(p);
mousemove(tx+st_poisk_X, ty+st_poisk_Y-1, w);sleep(p);
mousemove(tx+st_poisk_X, ty+st_poisk_Y, w);sleep(p);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
Вот скриншоты этих мобов:
[img](для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) /img]
[img](для просмотра ссылки Вам необходимо авторизоваться) /img]
Скрипт отрабатывает следующее:
Видит их по динамике ---> находит на экране ---> берёт в таргет ---> и тут же отменяет таргет. Всё. Всех остальных мобов он атакует без каких-либо проблем.
Суть вопроса от новичка: почему так? (Отредактировано автором: 27 Сентября, 2023 - 16:35:25) |