dallas13 пишет: Ситуация такая: перед запуском бота есть диалоговое окно с параметрами. В зависимости от того какой параметр выберет пользователь бот будет использовать определенную картинку для поиска. Можно ли каким то образом ссылку на картинку запихнуть в переменную и потом эту переменную использовать в блоке findimage ?
loadimage (#Image[0][0], "C:\Image.bmp"); - как вот тут заюзать переменную стринг?
(Добавление)
Kibor пишет: Собственно диалоговое окно с контролами для этого и предназначено.
Можно.
Что у вас за код этого окна?
CREATE_INTERFACE
{
DIALOG "Введите данные" 237 180
BUTTONSCRIPT "Запустить" 125 121 100 25
STATIC_0 "Введите уровень навыка" 10 10 90 18
EDIT_0 "1" 105 8 120 18
}
if (formatsn(getcontrol(EDIT_0))==1)
{
ColFish = 80;
Sovpad =80;
NumFish = G:\kibor\Fish\LVL1\fish1.bmp;
}
else
{
ColFish = 80;
Sovpad =90;
NumFish = G:\kibor\Fish\LVL1\fish2.bmp;
} |