Zireael пишет:
А зачем переворачивать? Функции же и так читают справа налево.
для моей игры приходится... я еще давно писал об этом... гдето год назад а то и больше еще дискусия целая насчет этого была
если не переворачивать то получается бред а не координаты...
в итоге я сам нашел решение
(Добавление)
да и не только мне помогло переворачивание, тут на форуме ктото тоже спрашивал я ему подсказал ему тоже помогло
хотя что очень странно что CE нормально все отображает.... видимо разница в том что в CE использую float а в Кибор double