Сколько за 1 милисекунду скрипт делает циклов не известно и зависит от компьютера.
поэтому естественно что разница в количествах циклов с и без слипа разные.
Поэтому и тормозит. В данном случае тормозит счетчик циклов.
На скорости работы самого бота это сказывается? Думаю нет. Так как нет таких задач где тысячная доля секунды имеет значение в игре. Слипы надо ставить всегда в замкнутом цикле, что бы разгрузить процессор.
этот код грузит на 25 процентом у меня.
Цитата:
loop()
{
}
{
}
этот на 0 процентов
Цитата:
loop()
{
sleep(1);
}
{
sleep(1);
}
есть разница?
а вот на быстродействие работы бота это не скажется.