Zireael пишет:
Можно бы было поставить стоимость пустоты 0 и делать ход максимальный по стоимости, но ещё в скрипте учитывается что черепа бывают разные. .
Ок. Бог с ней с этой игрой. А изначально под которую делался, подскажите почему ошибка pos_skull [ 1 ] = pos_skull [ 0 ] ++ если черепов с рогами больше 1го ? Всё уж посмотрел- у них всё одинаково как с другими фишками, да и когда он один, то норм ищет.. Не понимаю..
(Добавление)
В том плане, что раньше норм работало, а теперь, возможно, после обновления что- то изменилось.